玩转PS移花接木:综合进阶 打造新终结者
<P>玩转PS移花接木:综合进阶 打造新终结者 <BR> Photoshop老手们常说,学习PS都是从改图开始。通过前两篇赏析和理论以及入门的教程,想必大家对“移花接木”有了一定的掌握,所以在第三篇教程中,我们将会综合用到“移花接木”中的换脸、换背景以及拼接应用,打造全新的“终结者-TXBK”。 <FONT size=2></FONT><FONT size=2> 特别说明一下,本教程对应PS入门者,旨在让初学者了解和掌握基本的PS技巧,故没用运用过多“花哨”的效果。如果您是Photoshop的高手,也请您指点一二,总之互相交流彼此的心得与技巧是最重要的。</FONT><B><FONT size=2>声明:本教程所用素材图片均收集于互联网,其版权属于原作者或单位;本教程引用只做PS教程交流之用。</FONT></B> <BR><FONT size=2></FONT><FONT size=2> 好了,首先看看效果图:万人迷贝克汉姆化身为终结者T-XBK。 </P><P></FONT>
<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/9F63EA35DB1050391F9CECD44FBF191A.jpg" border=0></FONT></P><FONT size=2>
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<P></FONT><FONT size=2> 最终效果图 做这个终结者,首先你要找到以下素材图片,素材1至素材5。大家不妨把素材保存下载跟着我们一起来制作。 </P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/16ECFEAA44C38AF134EF08BDD869D62B.jpg" border=0></FONT></P><FONT size=2>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/92EE0AC7C366DEA7E3F46C7904DE49C6.jpg" border=0></FONT></P><FONT size=2>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/F8CF5A041392796A65555EC561A27499.jpg" border=0></FONT></P><FONT size=2>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/3446BBE0586BC9269CDF37C1E52DA361.jpg" border=0></FONT></P><FONT size=2>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/57AD6BA93C4E980F7323D66E1533DA1D.JPG" border=0></FONT></P><FONT size=2>
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<P></FONT><FONT size=2> 准备素材完毕后,马上开始最新终结者的打造过程。 </P>
<P></FONT><FONT size=2> 思路整理,这张图总体上说分为5大层,即背景层,人物层,人物裂痕层,机械部件层,颜色层。 </P>
<P><B>一、准备工作及背景的制作</B> </P>
<P></FONT><FONT size=2> A:首先打开素材5小贝的那张,多边型索套工具勾勒出小贝,然后CTRL+SHIFT+I进行反选,之后CTRL+X剪切掉素材背景,本层命名为“人物层”在该层之下新建一层命名“背景层”,打开“素材2”复制、粘贴到“背景层中”,CTRL+SHIFT+U去色,执行菜单--编辑-变换—逆时针旋转90度。如图1。 </P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/7E99661E91971B36DEBFB57FDE823501.jpg" border=0> <BR>图1</FONT></P>
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<P align=center><FONT size=2> <BR></FONT></P>
<P align=left><FONT size=2> B:在背景层之上人物层之下新建一层命名“纹理层”。打开素材1,复制粘贴到纹理层,关闭其他两个层(点图层前的眼睛)。当前在纹理层,进通道—复制红通道,然后菜单—图象—调整—色阶,调整为图2示例效果,按住CTRL点“红通道副本”之后回到图层,点纹理层,按下DELETE,删除多余部分得到图2中的3。如图2 </P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/38AABAAE58A8E64ED60B80C422F1B41A.jpg" border=0></FONT></P>
<P align=center><BR><FONT size=2>图2 </FONT></P>
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<P align=left><FONT size=2> C:打开人物层和背景层,双击“纹理层”调整混合模式,选斜面浮雕,内斜面,平滑,深度710% 方向下 大小5 其他默认,这样残破的石头墙背景就制作完成。如图3。 </P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/6AB6FDA6B0BCF3C4FBB2B00F55A9D638.jpg" border=0></FONT></P>
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<P><FONT size=2>图3</FONT></P>
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<P><B>二、人物裂痕效果的制作</B> </P>
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<P align=left><FONT size=2> A:将人物层复制两层,然后将两层分别进行去色,一层做人物主体,一层做人物裂痕层,关闭彩色人物层,作为接下来颜色层的备用。 </P>
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<P align=left><FONT size=2> B:制作人物裂痕层。这里还要用到素材1。用上面制作背景纹理的方法得到裂痕,CTRL+裂痕层使之浮动,回到已经去色的人物层,CTRL+X删除,关闭裂痕层。这样就得到裂纹的人物。如图4。 </P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/B01075D243C5001026E9C31B5A8D3AE2.jpg" border=0></FONT></P>
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<P><FONT size=2>图4 </P>
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<P align=left><FONT size=2> C:人物裂痕层和人物主体层一叠加就得到身上到处是裂痕的小贝。加强一下裂痕的效果,双击裂痕层,调整混合模式的投影,内阴影,数值自由设置,只要裂痕看上去比较清晰即可。然后将裂痕层的不透明度调整为75%,之后将刚才备用的彩色人物图层复制一层,移动到裂痕层之上,将图层属性设置为颜色,来加强颜色。为了使人物看上去比较立体,应该把颜色、裂痕、主体进行投影,具体数值自由可设定。做的到这一步骤时,图层顺序应该是图5所示的。如图5。 </P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/F3385D0F9F27EF998943000BC8EF525F.jpg" border=0></FONT></P>
<P align=center><BR><FONT size=2>图5</FONT></P>
<P align=left><FONT size=2> </P>
<P><B>三、身体机械的拼接及换脸</B> </P>
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<P align=left><FONT size=2> A:机械脸的合成 </P>
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<P align=left><FONT size=2> 看过《终结者》系列电影的都知道,战斗中损坏皮肤后会露出金属的骨架,我们来为小贝合成个金属骨架。这里用到了“移花接木”的拼接,类似上期教程中的衣服合成。首先打开“素材4”多边型工具勾勒出机器人的半边脸,复制、粘贴到“颜色层”之下,将此层命名为“脸”,CTRL+T进行大小上的调整,之后把本层的不透明度调整为50,仔细的和小贝的脸进行匹配,然后按住CTRL点“脸”层使之浮动,给其创建蒙板,设置前后景色均为黑色,用画笔工具檫掉多余的部分,之后恢复不透明度为90%。虽然勾勒过来的机器脸是冰蓝色的,但因为是在“颜色层”之下,所以不用进行颜色调整。如图6。 <BR></FONT></P><FONT size=2>
<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/0D4A68A2C234499A9D9EE22F458BD394.jpg" border=0></FONT></P>
<P align=center><BR><FONT size=2>图6</P>
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<P align=left><FONT size=2> 因为眼睛的闪光要到最后才制作,所以在这里要檫掉机器脸上的红眼睛。 </P>
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<P align=left><FONT size=2> B:身体机械的拼接 </P>
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<P align=left><FONT size=2> 在制作身体机械拼接前要注意图层顺序,上面的“脸”层是在颜色层之下,而身体机械部分有些是在“人物裂痕层”之下,有些在其上,因为透视关系有些机械部件需要“人物裂痕层”遮挡,有些则不需要。</P>
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<P align=left><FONT size=2> 打开“素材3”多边型工具勾勒出部分机器骨架,粘贴到人物裂痕层之下,命名为“身体机械”。然后按住CTRL+人物裂痕层使之浮起,在回到“身体机械层”CTRL+X删除多余部分这样在身体的裂痕处就能看到体内的机械。如图7。</P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/E917278B1E88949D39AA6B373198030E.jpg" border=0></FONT></P>
<P align=center><FONT size=2>图7</P>
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<P align=left><FONT size=2> C:右手齿轮拼接</P>
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<P align=left><FONT size=2> 在身体机械上新建一层命名“手臂机械”,在“素材3”中勾勒出手臂上的关节,复制,之后CTRL+T旋转调整,衔接处比较明显的部分可使用加深工具。然后在找一些管子,进行调整,做出内部的机械齿轮。如图8。</P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/E986767D22A048E78B0B69AA869AC2EF.jpg" border=0></FONT></P>
<P align=center><FONT size=2>图8 </P>
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<P align=left><FONT size=2> D:其他部分机械的制作 </P>
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<P align=left><FONT size=2> 方法同上,但要选择好合适的部分,还要注意衔接部分的处理,要加阴影及内阴影,必要的时候要进行加深处理,这样得到了初稿。图9。</P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/5F4BC716932D0388805FDBE7B86DE826.jpg" border=0></FONT></P>
<P align=center><BR><FONT size=2>图9</FONT></P>
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<P><B>四、胸口残破锈迹机械制作</B></P>
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<P align=left><FONT size=2> A:原制作是上图的样式,但有朋友建议既然是破损终结者,就要露出更多的体内金属,所以接下来追加制作胸口的部分。</P>
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<P align=left><FONT size=2> B:从素材3上勾勒出一半机械胸部分,粘贴到“人物裂痕层”之下,命名为“胸口机械”,CTRL+T调整大小(为了制作起来方便,建议关掉颜色层),之后CTRL+本层使之浮动,回到“人物裂痕层”剪切掉一部分露出这机械。如图10。</P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/76932099A0C0421DC60E89FE999D539D.jpg" border=0></FONT></P>
<P align=center><BR><FONT size=2>图10 </P>
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<P align=left><FONT size=2> C:露出的机械胸口太亮,和残破锈迹的风格不相符。打开颜色层,用上面制作人物裂痕和背景纹理的方法制作出裂纹,放置在“颜色层之下,人物裂痕层之上”如图11。 </P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/FFA9D8CA17C71940AB7732C5B161C10A.jpg" border=0></FONT></P>
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<P><FONT size=2>图11</FONT></P>
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<P><B>五、眼睛的制作</B></P>
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<P align=left><FONT size=2> 电影《终结者》中最抢眼的就是红外线眼睛发出的红光。制作红光十分简单,主要用到了“高斯模糊”。</P>
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<P align=left><FONT size=2> A:选择椭圆工具,按住SHIFT拉出一个正圆,填充红色,CTRL+T调整大小到合适,然后菜单—滤镜—模糊—高斯模糊,数值2.0。同样的方法,再拉一个小点的圆填充奶白色,这个高斯模糊2.5。因为是红眼,所以附近要有发出的红光,椭圆工具拉出一个大圆,高斯模糊30,做成散光。如图12。</FONT></P>
<P align=center><FONT size=2> </P>
<P><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/7B07C97985BED49B660409571B04A6EF.jpg" border=0></P>
<P>图12 </P>
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<P align=left><FONT size=2> 到此,经过换脸、换背景、拼接体内的机械等移花接木的过程,新一代(虽然是残破的)终结者就诞生了。效果图北极选了一张自己比较喜欢的,如果想让小贝终结者更残破,只要将“人物裂痕层”复制几层就OK了,反之要减少层次不 透明度。如下图,是残破度适中版。 </P>
<P>残破度适中稿。</P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/1C7A9E172D6DEF91DCD5E8EDA8A59CF4.jpg" border=0></FONT></P>
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<P><FONT size=2> 最初稿,加了图片效果。 </P>
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<P align=center><FONT size=2><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Files/Remoteupfile/2008-8/2/9F63EA35DB1050391F9CECD44FBF191A.jpg" border=0></FONT></P>
<P align=left><FONT size=2></P>
<P><BR></FONT></P>
<P align=left><FONT size=2> 有朋友总是问PS用什么样的方法学习最快,罗马不是一天建成的,PS大师也不是天生的,没用所谓的最快方法只要有耐心仔细观察,再加上对PHOTOSHOP软件的不断熟悉,有一天你也会成为大师,但切忌三天打渔两天晒网,也不可去刻意模仿,一定要有自己的东西。</FONT></P></FONT>
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